显示投掷物
显示投掷物指以额外提示呈现投掷物相关信息。阅读介绍时,可留意它描述的是物品本身,还是投掷后的动态,两者并不相同。
护甲信息
护甲信息通常指人物防护装备的相关状态;它与显示耐久有所区别,后者侧重装备剩余耐久,不能仅凭名称认定两者展示内容完全一致。
附近危险方向
附近危险方向侧重提示潜在危险来自哪个方位,属于方向性信息。这个名称本身并不说明提示范围或判断条件,具体表现需要看实际说明。
免费和平精英挂这东西带着扩大视野这个功能,把视野放宽来看,感觉挺直观,也顺手。具体能看到多少,还得看实际表现。
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显示投掷物指以额外提示呈现投掷物相关信息。阅读介绍时,可留意它描述的是物品本身,还是投掷后的动态,两者并不相同。
护甲信息通常指人物防护装备的相关状态;它与显示耐久有所区别,后者侧重装备剩余耐久,不能仅凭名称认定两者展示内容完全一致。
附近危险方向侧重提示潜在危险来自哪个方位,属于方向性信息。这个名称本身并不说明提示范围或判断条件,具体表现需要看实际说明。
图文结合,查看更多细节。






按顺序查找你需要的信息。
阅读视角相关介绍时,自由视角通常指观察方向不受常规人物朝向限制。应留意描述的是观察角度变化,还是人物实际移动,两者并不一样。
查看队友识别信息时,队伍编号指用于区分队伍或队员的编号。阅读时可注意编号对应的是整个队伍还是单个人物。
阅读拾取或装备信息时,显示配件指呈现配件相关信息。可留意说明针对的是地面配件、已装配配件,还是其他位置的配件。
了解概念,再深入细节。
显示防具指呈现人物防护装备的相关信息,重点在于装备本身;具体能否区分种类或状态,不能只凭名称判断。
显示雷达指以雷达形式集中呈现相关信息。它与直接在画面中标记人物不同,具体显示范围和内容需看实际说明。
人物位置射线通常指用线条连接或指向人物位置,侧重提示方位;线条的起点、颜色和显示条件则不能从名称直接确定。
把关心的问题,逐一说清楚。
人物骨骼通常指用线条等方式呈现人物身体部位之间的连接,便于辨认人物姿态;仅凭这个名称,不能确定具体显示样式。
显示盒子内物资指呈现盒子中的物品信息,重点是帮助辨认盒内有什么;具体展示哪些物品,需以实际说明为准。
开镜触发指以开镜动作作为某种功能的触发条件。这个词说明的是触发时机,并没有单独说明触发后的具体效果。
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